Klinge der Morgenröte - Kapitel 1097 — Das ist viel schneller als Raub - 清風書屋

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Kapitel 1097 — Das ist viel schneller als Raub

Klinge der Morgenröte · Seite 2 von 5

»Dann die Besichtigungsrouten. Der größte Teil dort ist schließlich immer noch Ödland; ihr könnt die Gäste unmöglich wirklich ins Ödland werfen, also müsst ihr einige Zonen planen, die sicher genug und zugleich attraktiv genug erscheinen – etwa bereits erkundete Fabrikruinen, Stadtruinen und dergleichen, oder Schlachtfeldruinen in der Wildnis. Vielleicht meint ihr, diese Ruinen seien keine Besichtigung wert, aber glaubt mir: Alles, was auf jenem Land geschehen ist, ist es wert, verstanden zu werden, und die Leute, die weite Reisen auf sich nehmen, um nach Talund zu gelangen … was sie verstehen wollen, ist genau das, was hinter diesen Ruinen steckt.

»Zuletzt die Zusatzleistungen. Die reichen Leute, die nach Talund reisen, machen eine weite Reise – wenn sie nur herkommen und die Landschaft ansehen, wäre das ein zu großes Verlustgeschäft. Schließlich lässt sich mit magischen Illusionen und Erinnerungsimplantation ein ähnlicher Effekt erzielen. Damit diese Leute das Gefühl haben, die Reise habe sich gelohnt, müsst ihr euch unersetzliche Angebote ausdenken. Zum Beispiel könntet ihr so etwas wie ›Ödland-Überlebenserfahrung‹ oder ›Talund-Folklore-Simulation‹ veranstalten …«

Mitten in Gao Yangs Ausführungen konnte Meitzen nicht umhin, ihn zu unterbrechen: »Ödland-Überlebenserfahrung? Das klingt … ein wenig gefährlich?«

»Ähem, so ist es nicht gemeint«, räusperte sich Gao Yang zweimal, während sich die Idee in seinem Kopf rasch formte. »Natürlich kann man die Leute nicht wirklich ins Ödland bringen, um extremes Überleben zu erleben, aber ihr könnt sie an verhältnismäßig sicheren Orten an Dingen teilnehmen lassen, die es nur in Ödlandzonen gibt. Gebt ihnen zum Beispiel Werkzeuge und lasst sie erfahren, wie man Drachenbauten zerlegt und wiederverwertet, wie man aus verseuchtem Wasser reines Wasser filtert, wie man eure Produktionsmaschinen bedient …«

Meitzen hörte mit wachsendem Entsetzen zu und konnte schließlich wieder nicht an sich halten: »Moment, du lässt sie für uns arbeiten – und dafür zahlt man auch noch?«

»… Das sind Erlebnisangebote«, sagte Gao Yang nach zwei Sekunden der Stille mit ernster Miene. »Und nachdem die Kunden das Erlebnis hinter sich haben, solltet ihr ihnen ein paar Andenken mitgeben – etwa einige der von ihnen hergestellten Produkte auswählen und hübsch verpacken. Was an überschüssiger Produktion übrig bleibt und ihr nicht braucht, könnt ihr auch in den Läden entlang der Besichtigungsrouten anbieten und später an andere Reisegruppen verkaufen …«

Meitzen hatte das Gefühl, ihren Mund kaum noch schließen zu können, und fragte erneut: »Und diese sogenannte Talund-Folklore-Simulation …?«

»Die einstigen glanzvollen Bilder des alten Talund gibt es heute gewiss nicht mehr, und in kurzer Zeit könnt ihr etwas Ähnliches auch nicht wiederherstellen – aber die Besucher wissen das ja nicht. Richtet einige charakteristische Szenen für Essen, Wohnen, Geselligkeit und Unterhaltung ein, baut nach Möglichkeit ein paar mehr Erlebnisbereiche, und verkündet nach außen, man lasse die Gäste ›einen Tag im Leben der Drachen‹ erleben … Ihr habt schließlich über eine Million Jahre Geschichte; ich habe mich einmal erkundigt, und in dieser langen Zeit habt ihr sogar die Landschaft des Kontinents und die Lebensweise eurer Völker mehrfach umgestaltet. Also findet sich für jedes noch so bizarre ›Erlebnis‹-Angebot, das ihr entwerft, gewiss ein entsprechendes Vorbild in dieser über eine Million Jahre währenden Geschichte – wenn ihr es so darstellt, ist es keine Lüge …

»Dieses Angebot könnt ihr in die Luxusgruppe stecken, einen höheren Preis zu verlangen ist kein Problem; die Teilnehmer dürften zumeist Adlige und reiche Kaufleute sein, und für sie ist ›das Leben der Drachen erleben‹ berauschender als eure Leistungssteigerer-Injektionen.«

Meitzens Miene war bereits etwas erstarrt: »Wenn du noch mehr Ideen hast, dann sag sie nur …«